前一段很流行谈急速,几个MM都发了帖子谈了急速的作用,对恢复德的意义。
她们的帖子很多数据,很多公式,很多理想化的模型。让人收益颇多。
2个MM中比较赞同小岛MM的部分结论,以下先直接引用。
小岛MM说,愈合占的比例越大,急速的作用越大。这个偶同意,但是实际战斗中愈合会占多少呢?
在我眼里,愈合是1个单刷的过度技能,同时也是1个在治疗溢出的情况下,抢有效的1个最直接的手段。
在SW BOSS战中由于团队治疗的输出接近于团队承受的伤害,所以根本不需要特意用愈合去抢有效,SO
实际战斗中愈合这个技能占的比例是相当低的。偶可以说,在团补时过多使用愈合是降低HPS的最直接诱因。一般偶地经验,愈合使用比例在10-20%之间。小德最最优势地技能还是在于生命绽放。
就以上这点而言。急速的劣势显现无疑:急速不缩短HOT的作用时间。
因为这个特性的存在,急速对我们来说只是1个缩短公共CD的属性。
因为我们的HOT治疗机制,所以缩短公共CD并不意味着提高急速治疗能力就有线性的提升。
原因就在于生命绽放可以叠加。
给多个目标上1花是非常高效的治疗手段,但是并不是HPS最高的,保持多目标3花才是小德HPS最高的治疗手段。
为了保持4人3花,我们必须把所有时间都循环在这4个人身上。
很好理解,假设你的网络延迟条件需要X点急速才能给5人保持3花。换句话说你在急速0-X的提升过程中
仅仅是增加了容错性而已,对实际的最大HPS么有任何的提升。
当你的急速大于等于X,你能保持多1个人3花,也就是多900HPS,这个提升是实实在在地,但是,当继续提升急速,对你的最大HPS也是无任何提升作用的。
实际战斗中由于网络延迟,你选择目标的延迟,以及你按健频率的延迟,使用5人3花的地方只有SW MURU2阶段。急速的价值体现的不高。
相信大家会说,你仅仅是讨论1种治疗手段,是不是有所偏颇,没错,如果多目标回春,或者绽放回春混用,急速确实能提升1些,但是相对于其他职业的提升,甚至是在本职业中,通过你改边治疗结构而带来的HPS提升,急速实在是微不道。
如果你对急速还有所彷徨犹豫,记住1原则,不要为了急速而去堆急速,顺其自然,改变你的治疗结构(主绽放是建立在予判的基础上的,基础功课必须做好,经验要够),你能获得的比急速更多。
总结1下:急速是个好属性,唯一可惜的就是不能缩短HOT作用时间!对恢复德提升有限